







A boa recepção do jogo F1 2010 trouxe à Codemasters uma grande oportunidade de seguir em frente com a franquia neste ano. E, enquanto F1 2011 não chega, o desenvolvimento do game é comentado no primeiro vídeo-diário da empresa mostrando o gameplay do título, liberado na semana passada. E a produtora não quer passar a imagem de que as mudanças são apenas cosméticas.
Stephen Hood, designer-chefe do jogo, explica que a versão 2011 será muito mais complexa do que o título do ano passado. “Algumas pessoas acham que é apenas uma questão de atualizar as equipes e pilotos, para aí lançar o próximo game. Não é assim de forma alguma. Há um monte de coisas novas lá”, diz Hood.
As mudanças de regulamento da temporada deste ano na categoria também acabam refletindo no desenvolvimento, segundo o produtor executivo Paul Jeal. “Estes novos elementos estão realmente trazendo muito mais de estratégia às corridas”, afirma, citando novidades como a implementação do KERS (acumulador de energia que permite ganho na aceleração) e o DRS (a abertura controlada da asa traseira, disponível apenas em uma parte do circuito e sob determinadas circunstâncias para incentivo de ultrapassagem).
Uma grande atenção foi dada aos pneus, que, assim como na Fórmula 1 real, ganharam grande importância no desempenho dos carros. Durante a feira de games E3, Hood e Jeal também comentaram ao webcast do site Inside Sim Racing sobre o desenvolvimento do jogo e afirmaram que aprimoraram também elementos já elogiados no F1 2010, como a mudança climática (agora, o título terá um céu dinâmico) e modos multiplayer – agora com 16 carros online e mais oito controlados por IA, ou seja, quase um grid completo.
Mais uma vez, o jogo está contando com a contribuição de Anthony Davidson, ex-piloto de equipes como Honda e BAR e, atualmente, comentarista nas transmissões de rádio da BBC, além de consultor da Codemasters. F1 2011 será lançado no dia 20 de setembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC (com a famigerada integração com o Windows Live). Com ou sem o circuito de Bahrein, dependendo de como a Federação Internacional de Automobilismo finalmente se decida daqui até pouco antes do lançamento.
Stephen Hood, designer-chefe do jogo, explica que a versão 2011 será muito mais complexa do que o título do ano passado. “Algumas pessoas acham que é apenas uma questão de atualizar as equipes e pilotos, para aí lançar o próximo game. Não é assim de forma alguma. Há um monte de coisas novas lá”, diz Hood.
As mudanças de regulamento da temporada deste ano na categoria também acabam refletindo no desenvolvimento, segundo o produtor executivo Paul Jeal. “Estes novos elementos estão realmente trazendo muito mais de estratégia às corridas”, afirma, citando novidades como a implementação do KERS (acumulador de energia que permite ganho na aceleração) e o DRS (a abertura controlada da asa traseira, disponível apenas em uma parte do circuito e sob determinadas circunstâncias para incentivo de ultrapassagem).
Uma grande atenção foi dada aos pneus, que, assim como na Fórmula 1 real, ganharam grande importância no desempenho dos carros. Durante a feira de games E3, Hood e Jeal também comentaram ao webcast do site Inside Sim Racing sobre o desenvolvimento do jogo e afirmaram que aprimoraram também elementos já elogiados no F1 2010, como a mudança climática (agora, o título terá um céu dinâmico) e modos multiplayer – agora com 16 carros online e mais oito controlados por IA, ou seja, quase um grid completo.
Mais uma vez, o jogo está contando com a contribuição de Anthony Davidson, ex-piloto de equipes como Honda e BAR e, atualmente, comentarista nas transmissões de rádio da BBC, além de consultor da Codemasters. F1 2011 será lançado no dia 20 de setembro para PlayStation 3, Xbox 360 e PC (com a famigerada integração com o Windows Live). Com ou sem o circuito de Bahrein, dependendo de como a Federação Internacional de Automobilismo finalmente se decida daqui até pouco antes do lançamento.
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